fredag 18 januari 2008

Mango 2.0

Tjena, ny Mango på g.

Bättre än gamla?

onsdag 16 januari 2008

Barn och sådär

Tjenixen,
De senaste dagarna har varit oväntat produktiva. Jag har inför childObjects, dvs GameObjects som relaterar till andra GameObjects via en barn-förälder-hierarki. Hittils fungerar det utmärkt. Jag slängde även in lite uppdateringar i klon-funktionerna så att de fungerar med ChildObjects och fysiska Komponenter. Annars har en del smått och gott hänt i övrigt vad det gäller fysik...som införandet av Odd::Body t ex. De senaste dagarna har jag nog pillat på varenda liten del av motorn och gjort många förbättringar. Inte mycket att visa som vanligt, men det kommer så småningom. Håll ut!

onsdag 9 januari 2008

Framsteg #2

Tjena,
Idag forstatte arbetet med integrationen av fysik i det nya Objektsystemet. Det fungerade över förväntan och det är nu möjligt att fästa en Kollisionskropp vid ett Objekt, vilket medför att Objektet följer fysikens lagar. Ännu är det väldigt primitivt, men det är kul att äntligen se resultat!
Hare,

Ps. Kolla in nya hemsidan på: Oddrose Media

måndag 7 januari 2008

Fysikaliska leksaker

Kanske kommer någon att förstå referensen i titeln.
I eftermiddags började jag integreraen fysikbotor i det nya Objektsystemet. Desigen är grovt sett färdig men måste också kodas. För närvarande (för att spara tid) kommer jag att integrera Newton Engine, helt enkelt för att vi använt den tidigare. I framtiden är dock ett byte till Ageia PhysX Engine (Novodex) möjligt och troligt. Det får tiden utvisa.

lördag 5 januari 2008

Dolly #2

Halloj,
Idag har Odd Engine klonat sitt första SpelObjekt! Det känns grymt att ha något att leka med som är så pass väl inbakat i det nya Objektsystemet. Själva kloningen var inte visuellt speciellt spektakulär, SpelObjektet som klonades var en box som kunde styras som en tetrisfigur. Efter kloningen fanns två identiska boxar som rörde sig synkroniserat. Väldigt kul att se efter veckovis av arbete på nästan bara en sak.

måndag 24 december 2007

God Jul

Sedan denna fredagen har Jag och Tobias fyra veckor lov framför oss, och Joakim har åtminstone ett par. Detta betyder mer tid för projektet och fler uppdateringar i bloggen. Planen för lovet: mer programmering och mer modellering.

Här är något från oss alla, till er alla:

Det här en konceptskiss för den kvinnliga huvudkaraktären i spelet. Som ni kan ses nedan inleddes även modelleringen av henne idag.

torsdag 20 december 2007

Tentor #2

Imorgon har vi den sista. Jocke och tobbe har redan haft sina. Hejja på oss! :)