måndag 24 december 2007

God Jul

Sedan denna fredagen har Jag och Tobias fyra veckor lov framför oss, och Joakim har åtminstone ett par. Detta betyder mer tid för projektet och fler uppdateringar i bloggen. Planen för lovet: mer programmering och mer modellering.

Här är något från oss alla, till er alla:

Det här en konceptskiss för den kvinnliga huvudkaraktären i spelet. Som ni kan ses nedan inleddes även modelleringen av henne idag.

torsdag 20 december 2007

Tentor #2

Imorgon har vi den sista. Jocke och tobbe har redan haft sina. Hejja på oss! :)

söndag 9 december 2007

Tentor

En titel som tagen ur en verklig dagbok. Och på många sätt är den följande texten densamma. Om två veckor har vi de sista tentorna för denna terminen och tack vare det, inte så mycket tid att spendera på detta projektet. Efter det har vi dock en hel månad av jullov så mer kommer att hända då. Vi ses snart.

lördag 1 december 2007

Dolly

Puuh, dom senaste dagarna har varit galna.
Det hela började med att jag fick för mig att göra en väldigt simpel 3D version av tetris för att testa det nya Objektsystemet. Under processen fann jag att en metod GameObject::clone() vore väldigt praktiskt, åtminstone i en leveleditor. Detta visade sig vara betydligt svårare än jag tänkt mig. Först och främst måste det beaktas att flera komponenter i ett och samma Objekt kan dela resurer, vilket inte får resultera i att en resurs klonas två gånger. Dessutom måste funktionen faktiskt kunna klona alla de resurser du har referenser till i ett Objekt. Den här funktionen blev ett litet äventyr i sig själv men det är också en funktion jag gärna vill ha, så jag tänker bygga den. Sedan 2 minuter tillbaka har jag en riktigt bra bild över hur funktionerna som krävs skall se ut och jag är mycket nöjd med att de inte kommer påverka det existerande systemet nämnvärt.

Jag önskar att jag hade bilder att visa er men nuförtiden ritar jag mest ASCII-figurer i forum.

Jag hittade dock den här gamla grova skissen på en tidningspojke till spelet: