torsdag 23 augusti 2007

Avancez!

Tjena folk.

Sedan i tisdags har jag och teamet inlett våra studier på Chalmers Tekniska Universitet. Det går finemang än så länge men samtidigt äter skolan (och framför allt nollningen!) upp vår fritid. Projektet har tillfälligt stannat av, men så snart vi får tillbaka kontrollen över vår egen fritid skall vi återuppta arbetet.

Vi ses i solen

söndag 19 augusti 2007

Utvecklingsmöte

Hej,

Igår var det återigen dags för utvecklingsmöte, denna gång med ett ganska tight schema. Mötet ställde en del frågetecken kring användandet av OpenAL/OgreAL som ljud-wrapper. Det var inte förrän när jag anlände hem vid 3-tiden som jag kunde konstatera att den fungerade utmärkt.

Vi gick dessutom igenom det sprillans nya dialogsystemet och hur vi skall göra kopplingen från/till det via Lua. Det verkar som att vi är ganska väl förberedda för att implementera scripten inom en snar famtid. För närvarande sparas datan för dialogerna i en XML-fil (tänks över) som läses in av C++. I Lua finns events och triggers kopplade till dessa dialoger vi namn, så vid ett givet ögonblick körs en funktion i lua, som kör en i C++, och så skrivs dialogen ut. För närvarande täcker detta våra behov utmärkt.

En av de mer intressanta punkterna på dagordningen var "Japansk Blogg". Alla var inte helt positiva till arbetet/kostnaden det skulle innebära att översätta vår blogg till japanska, men enligt andra fanns det stora vinster med saken. Ingenting är avgjort, och ett växande besökarantal från landet i Öst kan ändra det mesta.

Sov gott

onsdag 15 augusti 2007

Bankkamrer

Här är en liten skiss jag slängde ihop på dagens klass-reunion. Han kanske tar plats i spelet, kanske inte. Men en kamrer finns med i storyn så det är inte omöjligt.

fredag 10 augusti 2007

En skattjakt med ljud #2

Hej!

I helgen hade vi tech meeting igen och jag måste säga att jag är nöjd med vad som kom ut av det. Vi diskuterade lite story-hantering och även lite nivå-design. Dessutom lyckades vi med den underbara prestationen att dra in ljud i vårt projekt. Fortfarande är det bara på lek-stadium, men tada.wav har spelats upp i vårt program. Uppdateringar om ljud, grafik och funktioner kommer efter hand.

Tag vara på solen

söndag 5 augusti 2007

Expo #3

Hejsan...slängde på en kropp jag hade liggande på fiskegubbe-huvudet. Såhär ser han ut för närvarande. Inga texturer på kroppen än. Tillsammans med kroppen ligger han på ca 2200 polys nu. Tror inte det blir många fler. Händerna är ganska polygonstinna. Tanken är att han skall bli ännu mer "felproportionerlig" senare. Hans huvud skall med andra ord bli ännu större i förhållande till kroppen.

Expo #2

Här kommer en bild på en tidig modell av fiskarens huvud. Den är ganska low-poly (ca450 polys) och är ännu inte mycket texturerad. Men något måste jag ju bjuda på:

lördag 4 augusti 2007

GUI

Hejsan, jag vet att det här inte är den roligaste bilden att titta på...men alla bilder är kul. Tycker jag. Såhär ser default-utseendet av RBGUI ut, inkört i Ogre och sådär. För närvarande skriver rutan ut "Krock!" när man springer in i en trigger. Håll till godo.

fredag 3 augusti 2007

Sjuk som en hund

Hejsan alla glada,

Den senaste veckan har varit ovanligt lite produktiv. Jag har fortsatt att arbeta med spelfunktioner och Jocke med 2d och Tobbe med ljud. Fler och fler saker fungerar så vi går i alla fall framåt. Tyvärr har jag de senaste dagarna varit, och är fortfarande, sjuk så det ryker om det. Hoppas inte detta skall inverka för mycket på våra planer. Ett möte skall vi väl hinna med i helgen hoppas jag. Idag har jag modellerat lite sjöman. Det blir fint, men jag visar inget innan det finns lite textur på honom.

Hare fint.