måndag 24 september 2007

Framsteg

Denna helgen har vi haft ett kort litet möte om vad vi har framför oss och vad vi har lagt bakom oss. Det stora diskussionsämnet var huruvida vi skulle behålla Open AL som ljudsystem eller om vi kanske borde ersätta den med FMOD. Det finns väldigt mycket för- och nackdelar med de båda och vi kan inte påstå att vi (ännu) har kommit fram till något konkret när det kommer till att välja en av dem. Men en sak som är säker det är att vi nu skall utveckla vår egen 3d Sound Manager och Tobias är den som kommer ha det som sitt huvudprojekt framöver.

Vad gäller Fredrik så agerar han jonglör. Han är många bollar i luften just nu men han har glidit iväg lite från förra veckans uppsatta mål för att istället arbeta med en LogManager då vi har insett hur viktigt det är för projektets och i dess framfart kommer det bara bli mer nödvändigt att ha en LogManager, därför fick den lite förtur.

Jag har blivit tillsatt att utveckla en Console / ConsoleManager för själva motorn. Under mötet så skissade vi en hel rad med funktioner som vi tyckte borde finnas med. Det har skett små framsteg och jag har börjat skriva lite på en design som jag hoppas kan komma att passa.

Nu är det även officiellt, våran spelmotor motor har nu blivit döpt till Odd Engine som står för Oddrose Media Game Engine. Vi förstår att många är besvikna över att vi inte valde namnet OMG Engine - men hur skulle vi kunna leva med oss själva om vi valde det namnet?

Frid och Fröjd!

måndag 17 september 2007

Återuppståndelse

Hej allihopa,
De senaste veckorna har varit en smula turbulenta, främst på grund av starten på våra studier på Chalmers Tekniska Högskola. De aktiviteter som denna start medförde har tills idag förhuindrat oss från att skriva mer än ett par rader kod på projektet. Från och med idag, har dock nollningen tagit slut och vi ämnar ta upp arbetet redan i eftermiddag.

Vår nuvarande situation:
* Vi har skrivit stora delar av ett fullständigt inventorysystem
* Vi har implementerat ett par script funktioner med LUA
* Vi har fortsatt arbeta på GUI:t
* En tids-klass har konstruerats
* Uppdaterad kamera/spelar rörelse, båda styrs nu av musen

Nuvarande mål:
* Avsluta inventorysystemet
* Ordna ett fungerande GUI
* Skapa en inladdningsfunktion för spelkaraktärer
* Skapa en ljudhanterare
. . .

Jag hoppas att detta meddelandet kan fastslå att vi lever och har hälsan, samt att vi planerar att fortsätta arbetet så snart som möjligt

Ha en fin dag.