onsdag 9 januari 2008

Framsteg #2

Tjena,
Idag forstatte arbetet med integrationen av fysik i det nya Objektsystemet. Det fungerade över förväntan och det är nu möjligt att fästa en Kollisionskropp vid ett Objekt, vilket medför att Objektet följer fysikens lagar. Ännu är det väldigt primitivt, men det är kul att äntligen se resultat!
Hare,

Ps. Kolla in nya hemsidan på: Oddrose Media

måndag 7 januari 2008

Fysikaliska leksaker

Kanske kommer någon att förstå referensen i titeln.
I eftermiddags började jag integreraen fysikbotor i det nya Objektsystemet. Desigen är grovt sett färdig men måste också kodas. För närvarande (för att spara tid) kommer jag att integrera Newton Engine, helt enkelt för att vi använt den tidigare. I framtiden är dock ett byte till Ageia PhysX Engine (Novodex) möjligt och troligt. Det får tiden utvisa.

lördag 5 januari 2008

Dolly #2

Halloj,
Idag har Odd Engine klonat sitt första SpelObjekt! Det känns grymt att ha något att leka med som är så pass väl inbakat i det nya Objektsystemet. Själva kloningen var inte visuellt speciellt spektakulär, SpelObjektet som klonades var en box som kunde styras som en tetrisfigur. Efter kloningen fanns två identiska boxar som rörde sig synkroniserat. Väldigt kul att se efter veckovis av arbete på nästan bara en sak.

måndag 24 december 2007

God Jul

Sedan denna fredagen har Jag och Tobias fyra veckor lov framför oss, och Joakim har åtminstone ett par. Detta betyder mer tid för projektet och fler uppdateringar i bloggen. Planen för lovet: mer programmering och mer modellering.

Här är något från oss alla, till er alla:

Det här en konceptskiss för den kvinnliga huvudkaraktären i spelet. Som ni kan ses nedan inleddes även modelleringen av henne idag.

torsdag 20 december 2007

Tentor #2

Imorgon har vi den sista. Jocke och tobbe har redan haft sina. Hejja på oss! :)

söndag 9 december 2007

Tentor

En titel som tagen ur en verklig dagbok. Och på många sätt är den följande texten densamma. Om två veckor har vi de sista tentorna för denna terminen och tack vare det, inte så mycket tid att spendera på detta projektet. Efter det har vi dock en hel månad av jullov så mer kommer att hända då. Vi ses snart.

lördag 1 december 2007

Dolly

Puuh, dom senaste dagarna har varit galna.
Det hela började med att jag fick för mig att göra en väldigt simpel 3D version av tetris för att testa det nya Objektsystemet. Under processen fann jag att en metod GameObject::clone() vore väldigt praktiskt, åtminstone i en leveleditor. Detta visade sig vara betydligt svårare än jag tänkt mig. Först och främst måste det beaktas att flera komponenter i ett och samma Objekt kan dela resurer, vilket inte får resultera i att en resurs klonas två gånger. Dessutom måste funktionen faktiskt kunna klona alla de resurser du har referenser till i ett Objekt. Den här funktionen blev ett litet äventyr i sig själv men det är också en funktion jag gärna vill ha, så jag tänker bygga den. Sedan 2 minuter tillbaka har jag en riktigt bra bild över hur funktionerna som krävs skall se ut och jag är mycket nöjd med att de inte kommer påverka det existerande systemet nämnvärt.

Jag önskar att jag hade bilder att visa er men nuförtiden ritar jag mest ASCII-figurer i forum.

Jag hittade dock den här gamla grova skissen på en tidningspojke till spelet: