måndag 24 september 2007

Framsteg

Denna helgen har vi haft ett kort litet möte om vad vi har framför oss och vad vi har lagt bakom oss. Det stora diskussionsämnet var huruvida vi skulle behålla Open AL som ljudsystem eller om vi kanske borde ersätta den med FMOD. Det finns väldigt mycket för- och nackdelar med de båda och vi kan inte påstå att vi (ännu) har kommit fram till något konkret när det kommer till att välja en av dem. Men en sak som är säker det är att vi nu skall utveckla vår egen 3d Sound Manager och Tobias är den som kommer ha det som sitt huvudprojekt framöver.

Vad gäller Fredrik så agerar han jonglör. Han är många bollar i luften just nu men han har glidit iväg lite från förra veckans uppsatta mål för att istället arbeta med en LogManager då vi har insett hur viktigt det är för projektets och i dess framfart kommer det bara bli mer nödvändigt att ha en LogManager, därför fick den lite förtur.

Jag har blivit tillsatt att utveckla en Console / ConsoleManager för själva motorn. Under mötet så skissade vi en hel rad med funktioner som vi tyckte borde finnas med. Det har skett små framsteg och jag har börjat skriva lite på en design som jag hoppas kan komma att passa.

Nu är det även officiellt, våran spelmotor motor har nu blivit döpt till Odd Engine som står för Oddrose Media Game Engine. Vi förstår att många är besvikna över att vi inte valde namnet OMG Engine - men hur skulle vi kunna leva med oss själva om vi valde det namnet?

Frid och Fröjd!

måndag 17 september 2007

Återuppståndelse

Hej allihopa,
De senaste veckorna har varit en smula turbulenta, främst på grund av starten på våra studier på Chalmers Tekniska Högskola. De aktiviteter som denna start medförde har tills idag förhuindrat oss från att skriva mer än ett par rader kod på projektet. Från och med idag, har dock nollningen tagit slut och vi ämnar ta upp arbetet redan i eftermiddag.

Vår nuvarande situation:
* Vi har skrivit stora delar av ett fullständigt inventorysystem
* Vi har implementerat ett par script funktioner med LUA
* Vi har fortsatt arbeta på GUI:t
* En tids-klass har konstruerats
* Uppdaterad kamera/spelar rörelse, båda styrs nu av musen

Nuvarande mål:
* Avsluta inventorysystemet
* Ordna ett fungerande GUI
* Skapa en inladdningsfunktion för spelkaraktärer
* Skapa en ljudhanterare
. . .

Jag hoppas att detta meddelandet kan fastslå att vi lever och har hälsan, samt att vi planerar att fortsätta arbetet så snart som möjligt

Ha en fin dag.

torsdag 23 augusti 2007

Avancez!

Tjena folk.

Sedan i tisdags har jag och teamet inlett våra studier på Chalmers Tekniska Universitet. Det går finemang än så länge men samtidigt äter skolan (och framför allt nollningen!) upp vår fritid. Projektet har tillfälligt stannat av, men så snart vi får tillbaka kontrollen över vår egen fritid skall vi återuppta arbetet.

Vi ses i solen

söndag 19 augusti 2007

Utvecklingsmöte

Hej,

Igår var det återigen dags för utvecklingsmöte, denna gång med ett ganska tight schema. Mötet ställde en del frågetecken kring användandet av OpenAL/OgreAL som ljud-wrapper. Det var inte förrän när jag anlände hem vid 3-tiden som jag kunde konstatera att den fungerade utmärkt.

Vi gick dessutom igenom det sprillans nya dialogsystemet och hur vi skall göra kopplingen från/till det via Lua. Det verkar som att vi är ganska väl förberedda för att implementera scripten inom en snar famtid. För närvarande sparas datan för dialogerna i en XML-fil (tänks över) som läses in av C++. I Lua finns events och triggers kopplade till dessa dialoger vi namn, så vid ett givet ögonblick körs en funktion i lua, som kör en i C++, och så skrivs dialogen ut. För närvarande täcker detta våra behov utmärkt.

En av de mer intressanta punkterna på dagordningen var "Japansk Blogg". Alla var inte helt positiva till arbetet/kostnaden det skulle innebära att översätta vår blogg till japanska, men enligt andra fanns det stora vinster med saken. Ingenting är avgjort, och ett växande besökarantal från landet i Öst kan ändra det mesta.

Sov gott

onsdag 15 augusti 2007

Bankkamrer

Här är en liten skiss jag slängde ihop på dagens klass-reunion. Han kanske tar plats i spelet, kanske inte. Men en kamrer finns med i storyn så det är inte omöjligt.

fredag 10 augusti 2007

En skattjakt med ljud #2

Hej!

I helgen hade vi tech meeting igen och jag måste säga att jag är nöjd med vad som kom ut av det. Vi diskuterade lite story-hantering och även lite nivå-design. Dessutom lyckades vi med den underbara prestationen att dra in ljud i vårt projekt. Fortfarande är det bara på lek-stadium, men tada.wav har spelats upp i vårt program. Uppdateringar om ljud, grafik och funktioner kommer efter hand.

Tag vara på solen

söndag 5 augusti 2007

Expo #3

Hejsan...slängde på en kropp jag hade liggande på fiskegubbe-huvudet. Såhär ser han ut för närvarande. Inga texturer på kroppen än. Tillsammans med kroppen ligger han på ca 2200 polys nu. Tror inte det blir många fler. Händerna är ganska polygonstinna. Tanken är att han skall bli ännu mer "felproportionerlig" senare. Hans huvud skall med andra ord bli ännu större i förhållande till kroppen.