tisdag 30 oktober 2007

Komponenter utan ände

God kväll,
Idag avslutade jag den grundläggande strukturen för objekthanteringssystemet (puh!) genom att konstruera de basala virtuella funktionerna för en Komponent. (Stort K avser alltså att det rör sig om en komponent i ett Objekt, där Objekt syftar på spelobjekt.) Dessutom skrev jag ett mindre meddelandesystem. Med detta lekte jag runt en del och lade till och tog bort Komponenter från Objekt. Det hela känns fint än så länge. Ännu är inget konkret avslutat men jag planerar att implementera systemet i den existerande motorn snarast. Detta kommer innebära stora förändringar i motorns design men eftersom det ännu inte finns så många typer av Objekt kommer det inte ta överväldigande lång tid. Som alltid: inga bilder - inget kul, men vänta bara, snart kommer en skiss över Objektsystemet!

Inga kommentarer: